17 nov 2013

Noticias sobre...

Hace unos cuantos años que no subo un artículo a este blog, por eso quería hacer este artículo.
En este articulo os quería comentar que, que queráis que suba a este blog: coches, fútbol o vídeo juegos de guerra o de lo que me pidáis. Tengo muchos artículos guardados para poneros pero primero me tenéis que decir por los comentarios que os queréis que suba y lo que se vote mas sera lo que suba, no os preocupéis si alguien quiere que haga de algo pues hago otro blog en el que subiere de lo que queráis. Recordar poner en los comentarios lo que queréis que os ponga. Solo era eso, cuando me digáis que queréis que os ponga empezare a tope con los artículos.

25 oct 2012

Especial PRE-Black Ops 2- Rachas de Bajas 4/6

Antes de empezar a decir todas las rachas os tengo que decir que han cambiado el sistema de rachas y ahora se llamaran "rachas de puntuación".
-RACHAS DE PUNTUACIÓN
·RC-XD-325 punts.
·UAV-375 punts.
·Hunter Killer-400 punts.
·Paquete de Ayuda 450 punts.
·Contra-UAV-475 punts.
·Torreta Guardian(Microondas)500 punts.
·Helltorm Misille-525 punts.
·Lighning Strike-550 punts.
·Death Machine-600 punts.
·Sentry Gun-650 punts.
·War Machine-700 punts.
·Drangonfire(Cuadrotor)750 punts.
·A.G.R-800 punts.
·Stealch Chopper-850 punts.
·Orbital VSAT-900 punts.
·Scort Drone-1000 punts.
·Warthog-1025 punts.
·EMP-Sistems-1050 punts.
·Lodestar-1150 punts.
·Vtol Warship-1200 punts.
·Perros-1275 punts.
·SWARM-1400 punts.

Si me eh equivocado en alguna racha de puntos ponerlo en los comentarios. Mañana subiré más información sobre Black Ops II, incluyendo el Especial PRE-Black Ops II-Todos Los Mapas 5/6.

Especial PRE-Black Ops II- Ventajas(Perks) 3/6

Antes de empezar con las ventajas os tengo que decir que no habrá ventajas en PRO para Black Ops II.
-VENTAJA 1
·Peso Ligero
(Movernos más rápido y no hacernos daño al caer)
·Chaleco Antibalas
(Menos daño de explosivos o RC-XD)
·Ojo Ciego
(Solo invisible para las rachas aéreas no tripuladas)
·Linea Dura
(Consigues antes las rachas)
·Fantasma
(Invisible para los UAV'S enemigos pero solo si te estas moviendo)
-VENTAJA 2
·Hard Wired
(Inmune a los contra UAV y los PEM)
·Carroñero
(Coger munición y granadas del cadaver de enemigos)
·Sangre Fría
(Invisible a los sensores de movimiento y rachas aéreas tripuladas)
·Manos Rápidas
(Lanzar granadas más rápido y cambiar de arma más rápido)!!!NO HAY PRESTIDIGITACIÓN¡¡¡
·Tenaz
(Te mueves menos al disparar)
-VENTAJA 3
·Destreza
(Subida de escaleras, salto de objetos mucho más rápido y apuntar más rápido después de esprintar)
·Ingeniero
(Te muestra en rojo los equipos enemigos como C4, Claymore, etc)
·Silencio Mortal
(Te mueves sin hacer ruido)
·Condicionamiento extremo
(Exprintamos más tiempo)
·Máscara Táctica
(Reduce el efecto de cegadoras, aturdidoras y de la torreta de microondas)
·Conciencia
(Oyes más alto los pasos de los enemigos)




Mañana os traere todas las rachas.
Link:

23 oct 2012

Especial PRE-Black Ops II-Armas 2/6

Empecemos por las armas si os parece bien. Espero que os guste y empecéis a interactuar un poco en el blog con comentarios y todo eso.
-FUSILES DE ASALTO
·AN-94
·M8A1
·TYPE-25
·SIG-556
·SCAR-H
·MTAR
·SMR
·SA-58
·M27
-Comentario: Estos son los fusiles de asalto confirmados y como podéis observar no está la AK-47, yo espero que la incorporen más tarde. No se que pensáis vosotros, ponedlo en los comentarios.
-ESCOPETAS
·M1216
·SAIGA-12
·R-870 MCS
·KSG
-Comentario: Como podéis observar la KSG vuelve al Cod después de su paso por MW3.
-AMETRALLADORAS LIGERAS
·L-SAT
·MK-48
·QBB-LSW
·HAMR
-Comentario: No se a vosotros pero a mi la MK-48 se me parece un poco el modelo a las PKP-PECHENEG.
-FUSILES DE PRECISIÓN
·DSR-50
·BALLISTA
·SCU-AS
·XPR-50
-Comentario: -
-SUBFUSILES
·MP7
·CHICOM CQB
·SKORPION EVO III
·VECTOR V10
·PDW-57
·MSMC
-Comentario: Me encanta que aya vuelto la MP7.
-ACCESORIOS
·Mira Punto Rojo
·Mira ACOG
·Mira Target Finder
·Mira Hibrida
.Silenciador
.Cargadores Rápidos
·Cargadores Ampliados
·Empuñadura
·Laser
·Stock Ajustable
·Quickdrawn
·Scanner milimétrico
·Lanzagranadas
·Select File
·Balas de Punta Encamisada
·Cargador Ampliado
·Ballistics CPU
·Zoom Variable
·Iron Sights
·Mira Térmica
·Long Barral
·Rapid Fire
-SECUNDARIAS
-LANZACOHETES
·RPG
·SMAW
·FHJ-18 AA
-PISTOLAS
·EXECUTIONER
·TAC-45
·KAP-40
·B23R
·FIVE-SEVEN
-ESPECIALES
·BALLESTA
-ACCESORIOS SECUNDARIOS
·Cuchillo
-Duales

El mapa Favela restaurado en Modern Warfare 2


Activision da por zanjada la polémica suscitada en Call of Duty: Modern Warfare 2 con la actualización del mapa Favela. Un grupo de jugadores musulmanes se sintieron ofendidos tras descubrir una inscripción religiosa en uno de los baños del escenario. Cosa prohibida por el Islam.
Una actualización de 17Mb ha sido lanzada en PlayStation 3 para corregir el error y restaurar de nuevo el mapa en el juego, ya que este fue retirado tras surgir el problema.
De momento, los usuarios de Xbox 360 y PC tendrán que esperar para poder volver a jugar en el mapa Favela, ya que solo se ha actualizado en la consola de Sony.

Entrevista con Jordi Mollá, el malo de Black Ops 2

Y precisamente hemos podido intercambiar impresiones con uno de los grandes protagonistas de la aventura para un jugador,Jordi Mollá, actor patrio que ha co-protagonizado películas del calado de Dos Policías Rebeldes II, El Álamo o Encontrarás Dragones. Además, se estrena en el mundo de los videojuegos poniendo la voz a Menéndez, el malo malísimo en Call of Duty: Black Ops 2.

GSTV: ¿Cómo es la experiencia de doblar un videojuegos?
Jordi Mollá: No es como actuar en una película pero sí que se usa una técnica muy realista. Está por encima de los dibujos animados y la animación, pero no es real del todo. La mayor dificultad que encontré fue como enfocarlo, pero al cabo de unas frases conseguí pillarle el tono y todo salió bien.
GSTV: ¿Con qué ayudas contabas para tu interpretación?
J.M. Tenía ante mi el texto, fotos del personaje y el audio de los actores originales de doblaje. En realidad no sabía como se movía o comportaba Menéndez. En estos casos hay que dejarse llevar por la intuición y las indicaciones del director de doblaje.
GSTV: Y eso ha resultado en que tu Menéndez era...
J.M. Un tipo un tanto chalado, con tendencias mesiánicas. Un perturbado que se cree un iluminado. El perfecto antagonista. Un verdadero manipulador de masas de lo más convincente.
GSTV: ¿Se puede comparar este personaje con otros que has hecho en el cine?
J.M. Sí, por las similitudes en algunos comportamientos, pero no en el fondo, ya que el cine es solo imagen y sonido, mientras que los videojuegos por muy simples que puedan parecer a algunos son algo más. En los videojuegos tienes un objetivo que cumplir, un conflicto que solventar, tú, ya que aquí se busca que te identifiques con el personaje que interpretas. Interactuas con el juego en lugar de disfrutarlo. Los videojuegos llegan más allá. La palabra clave aquí es jugar. Se trata de películas interactivas en las que tú eres el centro. Además la narrativa es completamente distinta, está basada en la acción más que en otros factores.

GSTV: Ya que hablas maravillas de los videojuegos, ¿también los disfrutas?
J.M. Solo en el nivel 'preliminar'. Alguno he probado pero no he llegado a jugar a fondo ninguno. Sin embargo me llaman mucho la atención, porque me hacen pensar  en el futuro, ¿Qué va a pasar con el cine? Creo que son casi el siguiente paso. Es como cuando apareció el sonoro, que lo cambió todo volviendo las películas más realistas. Lo mismo pasó con el surround o las gafas en 3D. Unos llegaron para quedarse y otros estuvieron de paso. ¿Cuál será la próxima 'ola' del cine? Lo que es seguro es que habrá que desvirtualizar el soporte -música, dvd, etc-. Hay que darle al espectador algo que esté pasando, que pueda mascar. Eso bien puede ser un espectáculo deportivo, teatro o videojuegos. Ese debería ser el camino, ya que todo caduca.
GSTV: Y si tú pudieras elegir ¿cuál sería ese próximo paso?
J.M. Depende del usuario. Lo que está claro es que el cine continuará, la cuestión es si será en la sala. El gran enemigo aquí son las descargas con las que nos estamos equivocando. No hay que prohibirlas, sino regularlas. Por ejemplo, yo oigo Spotify, pero incluso este formato es una putada para los músicos porque casi no consiguen nada con cada reproducción. Hay que conseguir llegar a algún tipo de acuerdo entre las partes para solucionarlo. Aquí juegan los usuarios, los políticos, las compañías y los propios artistas.
GSTV: ¿Y tu próximo paso?
J.M. Bueno, tengo una película producida, 88, esperando que las distribuidoras encuentren la ventana para su lanzamiento, pero al mismo tiempo he terminado de rodar hace poco Las Crónicas de Riddick 3, con Vin Diesel, que él sí que es bastante jugón. Durante ese rodaje, que hicimos en Montreal, en donde ensaya el Cirque du Soleil, me empecé a sentir como si estuviera en un videojuego, porque los escenarios eran sobre un gran croma sobre el que se implementarán los escenarios. Mira, quizás ese sea el camino a seguir para el cine.
GSTV: ¿Crees que estás preparado para ello? ¿Serías capaz de interpretar a un personaje de videojuegos?
J.M. Da la casualidad de que en esta ocasión hice pruebas para encarnar al personaje de Menéndez más allá del doblaje, como actor de imagen del que tomaran sus facciones. Fue un casting un tanto raro, porque me encontraba yo solo delante de una cámara sin más referencia que el texto. Por desgracia no acabó saliendo, pero al final he acabado en cierta manera interpretando mi Menéndez y doblando los diálogos que hice en aquella prueba. Y creo que no se me ha dado mal.

Tres puntos para una nueva fase

Una victoria ante el Celtic de Glasgow permitiría al conjunto culé dejar practicamente sentenciado el pase a los octavos de final de la Liga de Campeones. Los de Tito, se verán las caras con los escoceses, tras sumar sus encuentros por victorias en la competición. Los azulgrana tratarán de sobreponerse a las numerosas bajas en defensa ante un rival que ve un posible triunfo casi como algo milagroso.